quinta-feira, 30 de agosto de 2007

Atividade 5

2) Virtualização do Estádio (o coliseu, o caldeirão, La Bambonera gaúcha) do glorioso G. E. Brasil de Pelotas. A virtualização foi simples, eu simplesmente eu coloquei a foto do estádio Bento Freitas do Glorioso Xavante na internet, eu tornei ele virtual. hehehehe
3) A Cibercidade é a expressão da reestruturação territorial do novo regime de acumulação do capital sob o signo da sociedade capitalista em rede. As primeiras cibercidades surgiram a partir da expansão das redes, do desenvolvimento de inúmeras inovações tecnológicas, da intensificação e cotidianização dos usos das novas tecnologias de informação e de comunicação. São inúmeros os projetos de cibercidades efetuados por iniciativas de governos locais no Brasil, cabendo destacar os seguintes:
Projeto Porto Digital, no Recife: http://www.portodigital.org.br/
Porto Alegre Tecnópolis: http://nutep.adm.ufrgs.br/pesquisas/Desenanpur.html
Um exemplo típico desta tendência é a constituição do Porto Digital do Recife, estruturado no antigo centro histórico da ilha do Bairro Recife, onde conjuntos vazios subutilizados e um acervo arquitetônico encontravam-se desvalorizados.
4) Sim, o que é real é representado no ciberespaço através de simbolos. Por exmplo: a minha fotono orkut é um simbolo. Me representa no ciberespaço.
1)Princípio da Metamorfose: A web se encontra em permanente construção e regeneração. Um exemplo desses é o site wikipédia.
Princípio daHeterogeneidade:pode ser observado quando no site Desencannes clico em pérolas e lá posso escolher entre ler e ouvir as propagandas feitas. As conexões não são as mesmas. Cada clique me dá uma opção diferente.
Princípio daExteoridade: Podemos acessar a web a qualquer hora. Ela nunca se encontra fechada.
Princípio da Mobilidade dos centros: Na web sempre há um site que é o centro da web. Podemos citar como exemplo o youtube, que no momento é o centro das atenções na web.
Princípio da Topologia:O fato de existir links, proporciona aos sites se interligarem e assim da mesma forma as redes se inteligam nas conxões. Ex: Hipertexto.

quinta-feira, 23 de agosto de 2007

Atividade 4

1) a) http://www.terra.com.br/capa/ é um hipertexto exploratório, ele pode ser consultado e não modificado. Por exemplo: se eu quero saber alguma noticia sobre economia é entrar no canal de economia, e ali está noticias sobre tudo o que ocorre na economia do brasileira e do mundo. O meu blog é um hipertexto construtivo, porque nele eu posso sempre publicar uma coisa nova, e também possibilita que usuários opinem sobre o que eu publiquei.
b)Associativos: a pagina http://www.terra.com.br/ por exemplo, onde tem o link com a seguinte manchete "EUA detém 27 brasileiros em cilada de visto ilegal" ao clicarmos na manchete, somos direcionados para outra pagina com a reportagem na integra. Estruturais: http://www.google.com/ se eu quero saber uma informação e não sei onde achar, eu digito sobre o que eu quero procurar no google, com o que eu digitei ele vai organizar uma listagem de links onde a informação possa estar.
c)Característica multilinear: http://www.terra.com.br/capa/, no terra possui vários canais dos mais diversos assuntos. Por exemplo: clico no canal de esporte, depois em basquete e etc.
Não-linearidade: http://www.orkut.com/Home.aspx eu to publicando uma coisa nova na internet que é criando o meu perfil no orkut, o criando um blog. Modularidade: http://pt.wikipedia.org/wiki/Página_principal o site wikipedia nos proporciona ter um texto em fragmentos, por exemplo: ao lermos um assunto no wikipedia e as palavras que estão em outras cores ao clicarmos nela nós vamos para outro assunto que está relacionado pela palavra em destaque.

2) a)É não-linear. Porque eu posso acrescentar uma informação sobre o romance "Romeu e Julieta" editando ela. E também possui link sobre o autor William Shakespeare que te leva para a história dele, eu posso criar um link no wikipedia que leva para a história do autor. No wipedia sempre tem informação nova.
b) Sim, porque na leitura impressa temos que ler de cima para baixo, da esquerda para direita para se chegar a uma informação, não para ir direto nela. Já a ficção encontrada não tem caminhos pré-estabelecidos, por exemplo: estou lendo a obra Romeu e Julieta e quem criou foi Wlliam Shakespeare nela tem tem um link sobre o autor e se eu quiser saber algo mais sobre o autor eu clico na palavra William Shakespeare.

3) Sim, pois ele é escrito por mim, e outras pessoas podem comentar sobre o que eu escrevi

4) Sim, eu posso publicar a foto ou a imagem que eu quiser, criando uma falsa identidade. Essa falsa identidade é virtual só que não é concreta.

5) Não, porque existe assinaturas de autores.

quinta-feira, 16 de agosto de 2007

Atividade 3

1) A lógica do jogo é fazer com que o planeta se desenvolva cronológicamente seguindo uma ordem. Em relação as características das novas tecnologias de comunicação e informação se dá através da evolução do planeta. O planeta evolui conforme a evolução das novas tecnologias de comunicação e informação.

Sim, ele pode se considerado como um modo de identidade, porque existem muitas pessoas que gostam de criar uma identidade visual. Acho que é isso. heheheheheheh

3)Na leitura impressa, nós não podemos ir direto na informação. Com o hipertexto ele nos proporciona ir direto na informação, é só digitar o que se está procurando e clicar. Exemplo de hipertexo: http://pt.wikipedia.org/wiki/Romeu_e_Julieta.

5) Don't look back é o nome do segundo episódio da primeira temporada de Heroes, a descrição do episódio no site da wikipédia diz: "O oficial de polícia de Los Angeles, Matt Parkman, está trabalhando em uma cena de um assassinato em meio a multidão, quando sozinho começa a ouvir os sussurros de uma garotinha na casa. O heroísmo de Claire trás atenção desejada. Peter chega mais perto de descobrir a verdade sobre o seu poder e de seu irmão Nathan. Hiro encontra uma HQ que o conduz a Isaac Mendez A convergência é a mistura de outras mídias, alguns programas de televisão são assistidos por pessoas que usam outras mídias para continuar "consumindo" ele. Se o espisódio tem mistérios, as pessoas vão pra internet tentar descobrir alguma coisa. E seguem vendo o seriado e procurando na internet.... Exemplo é a série Lost, que tem até um site chamado Lostpedia como se fosse um wikipedia.

4) É uma interação homem-máquina (ação e reação) interação reativa. O jogo só é concluido se o barco dos canibais e dos padres for o programado pela máquina, ou sejá mecanismo que foi programado pela maquino seguir passo a passo o jogo se conclui, se não for o programado pela máquina não se consegue terminar o jogo.

quinta-feira, 9 de agosto de 2007

Atividade 2 - modificada

1) Revisado.
2) A internet é pós-moderna, nela olhamos o que nos interessa, e podemos publicar o que quisermos através de um blog, por exmplo criticar o governo federal, meter pau nas emissoras de tv e etc.
3)Sim, é considerada um meio de comunicação, através dela temos noticias em tempo real, E fora que podemos nos comunicar e interagir com outras pessoas nos tornando possivel o feedback.
4)Sim, os computadores estão conectados em rede. Ela está sempre se atualizando nos oferencendo novas possibilidades, nela sempre tem algo novo.