
quarta-feira, 21 de novembro de 2007
quinta-feira, 8 de novembro de 2007
ATIVIDADE 13 - Política e Tecnologia
1- Como o tempo e o espaço podem ser pensados como categorias de análise da tecnologia?
Todos nós participamos de um processo evolutivo, dentro dele a sociedade e tudo que gira em seu redor evoluem. O processo tecnológico é, sem dúvida, uma das maiores características dessa evolução já que estão presentes e visíveis em qualquer lugar. Não é por nada que, em função do processo tecnológico, tem-se o interesse em cada vez mais facilitar a vida humana, assim como o receio de que ela venha a excluir o homem do mercado de trabalho. A tecnologia pode ser pensada dentro do espaço e do tempo como uma importante ferramenta que auxiliou o homem nesse processo de organização, com ela, aos poucos, novas “coisas” foram surgindo, o trabalho a comunicação ficaram mais acessíveis, e dessa maneira chegamos aos dias atuais, onde se tem o considerado “Novo Trabalho”, um sistema de comunicação mais ágil, telefones móveis que nos permitem em qualquer lugar conversar com outras pessoas, além dos muitos importantes avanços científicos, e aqui me refiro aos ligados a medicina, que permitem ao homem viver mais e melhor.
2- Por que Benjamin teria sido relatado como um dos primeiros estudiosos a pensar a tecnologia de modo “positivo”?
Benjamim percebeu que existia uma nova indústria e que esta estava ligada a cultura, e defendia que ela deveria estar acessível a todas as pessoas, logo ele pensava que a cultura deveria ser de massa e que as pessoas tinham que participar de atividades importantes que até então se restringiam aos nobres. Para ele quando a pessoa participa de uma atividade ela guarda uma experiência e esta irá dar o suporte para que cada um forme sua própria bagagem cultural.Logo, para uma pessoa que acredita que a cultura deve estar disponível a todos, a tecnologia é uma importante ferramenta de massificação, pois ela começa a permitir que mesmo não estando presente em um lugar a pessoa, possa participar. Se pegarmos como exemplo a televisão, que tem seu começo lá em 1960 no Brasil, ela permitiu que se pudesse ver outros lugares e se divertir com os programas que até então não poderiam serem vistos pela massa.
3- De acordo com o que foi discutido, por que a tecnologia poderia ser despolitizada?
Embora os grandes benefícios trazidos pelas tecnologias e a importância delas para todos nós acredito que não seria benéfico despolitizá-la. O motivo é simples: onde todo mundo faz o que quer a bagunça toma conta, e infelizmente muitas pessoas não tem a preocupação, ou se quer o respeito com o outro e em fazer o bem.Querendo ou não, a tecnologia, através de uma organização evoluiu e, ao que tudo indica, não mostra declínio ou estagnação, e mais, embora politizada ela sofre constantemente atos criminosos.Por fim acredito que chegará o momento em que isso acontecerá, mas por tudo que se sabe sou, no momento, contrário a despolitização da tecnologia.
4- Como a tecnologia seria percebida no espaço da modernidade?
A tecnologia dentro da modernidade pode ser muito bem percebida. O que se tem hoje, para quem considera que vivemos em um momento pós moderno, são as conseqüências de todo um processo de evolução que aconteceu principalmente, a meu ver, na modernidade. Foi nesse período em que os meios de comunicação evoluíram e logo, por conta disso, a política, o trabalho, o interesse de melhores condições de vida, tornando as pessoas mais fortes e permitindo que a evolução acontecesse. Ou seja, o que vejo hoje são melhorias do que se via antes, se pegar, a exemplo, a TV novamente, era preta e branca e hoje já chega a tecnologia digital onde a pessoa vê o que quer com alta definição, resumindo a TV evoluiu, bem como as exigências da sociedade.
5- Como pensar a Inclusão Digital na América Latina a partir do que foi visto?
O mercado de trabalho, a vida social estão ligadas a Inclusão das pessoas dentro das tecnologias, hoje dominar a informática é requisito básico para a vida profissional, além disso sabe-se que pela internet, por exemplo, é possível ter acesso a um número de informações importantes para formar nossa bagagem cultural, e esta bagagem é que vai nos garantir uma vida profissional e pessoal mais feliz. O governo já vê com preocupação essa questão é investe em alguns, tristes e infelizes, programas de inclusão que tem como objetivo aumentar os índices de inclusão digital. Não há dúvidas da importância que a inclusão tem, pois no momento em que nos encontramos não haverá um retrocesso do processo evolutivo e logo os que não acompanharem essas transformações poderão não apenas sentir-se excluídos das tecnologias mas de um bom convívio social.
Todos nós participamos de um processo evolutivo, dentro dele a sociedade e tudo que gira em seu redor evoluem. O processo tecnológico é, sem dúvida, uma das maiores características dessa evolução já que estão presentes e visíveis em qualquer lugar. Não é por nada que, em função do processo tecnológico, tem-se o interesse em cada vez mais facilitar a vida humana, assim como o receio de que ela venha a excluir o homem do mercado de trabalho. A tecnologia pode ser pensada dentro do espaço e do tempo como uma importante ferramenta que auxiliou o homem nesse processo de organização, com ela, aos poucos, novas “coisas” foram surgindo, o trabalho a comunicação ficaram mais acessíveis, e dessa maneira chegamos aos dias atuais, onde se tem o considerado “Novo Trabalho”, um sistema de comunicação mais ágil, telefones móveis que nos permitem em qualquer lugar conversar com outras pessoas, além dos muitos importantes avanços científicos, e aqui me refiro aos ligados a medicina, que permitem ao homem viver mais e melhor.
2- Por que Benjamin teria sido relatado como um dos primeiros estudiosos a pensar a tecnologia de modo “positivo”?
Benjamim percebeu que existia uma nova indústria e que esta estava ligada a cultura, e defendia que ela deveria estar acessível a todas as pessoas, logo ele pensava que a cultura deveria ser de massa e que as pessoas tinham que participar de atividades importantes que até então se restringiam aos nobres. Para ele quando a pessoa participa de uma atividade ela guarda uma experiência e esta irá dar o suporte para que cada um forme sua própria bagagem cultural.Logo, para uma pessoa que acredita que a cultura deve estar disponível a todos, a tecnologia é uma importante ferramenta de massificação, pois ela começa a permitir que mesmo não estando presente em um lugar a pessoa, possa participar. Se pegarmos como exemplo a televisão, que tem seu começo lá em 1960 no Brasil, ela permitiu que se pudesse ver outros lugares e se divertir com os programas que até então não poderiam serem vistos pela massa.
3- De acordo com o que foi discutido, por que a tecnologia poderia ser despolitizada?
Embora os grandes benefícios trazidos pelas tecnologias e a importância delas para todos nós acredito que não seria benéfico despolitizá-la. O motivo é simples: onde todo mundo faz o que quer a bagunça toma conta, e infelizmente muitas pessoas não tem a preocupação, ou se quer o respeito com o outro e em fazer o bem.Querendo ou não, a tecnologia, através de uma organização evoluiu e, ao que tudo indica, não mostra declínio ou estagnação, e mais, embora politizada ela sofre constantemente atos criminosos.Por fim acredito que chegará o momento em que isso acontecerá, mas por tudo que se sabe sou, no momento, contrário a despolitização da tecnologia.
4- Como a tecnologia seria percebida no espaço da modernidade?
A tecnologia dentro da modernidade pode ser muito bem percebida. O que se tem hoje, para quem considera que vivemos em um momento pós moderno, são as conseqüências de todo um processo de evolução que aconteceu principalmente, a meu ver, na modernidade. Foi nesse período em que os meios de comunicação evoluíram e logo, por conta disso, a política, o trabalho, o interesse de melhores condições de vida, tornando as pessoas mais fortes e permitindo que a evolução acontecesse. Ou seja, o que vejo hoje são melhorias do que se via antes, se pegar, a exemplo, a TV novamente, era preta e branca e hoje já chega a tecnologia digital onde a pessoa vê o que quer com alta definição, resumindo a TV evoluiu, bem como as exigências da sociedade.
5- Como pensar a Inclusão Digital na América Latina a partir do que foi visto?
O mercado de trabalho, a vida social estão ligadas a Inclusão das pessoas dentro das tecnologias, hoje dominar a informática é requisito básico para a vida profissional, além disso sabe-se que pela internet, por exemplo, é possível ter acesso a um número de informações importantes para formar nossa bagagem cultural, e esta bagagem é que vai nos garantir uma vida profissional e pessoal mais feliz. O governo já vê com preocupação essa questão é investe em alguns, tristes e infelizes, programas de inclusão que tem como objetivo aumentar os índices de inclusão digital. Não há dúvidas da importância que a inclusão tem, pois no momento em que nos encontramos não haverá um retrocesso do processo evolutivo e logo os que não acompanharem essas transformações poderão não apenas sentir-se excluídos das tecnologias mas de um bom convívio social.
sexta-feira, 2 de novembro de 2007
quinta-feira, 1 de novembro de 2007
Atividade 12
1.Fazer uma busca por uma tele-entrega de pizza em Pelotas.
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com
2. Analisar:
a) Qual sistema deu maior número de resultados? (palavra-chave: tele-entrega pizza pelotas)altavista: 1.090 resultados
yahoo: 504 resultados
google: 126 resultados
askjeeves: 3 resultados
b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes? (Resultados referentes a primeira página)
altavista: 2 resultados relevantes
yahoo: 1 resultado relevante
google: 2 resultados relevantes
askjeeves: 0 resultados relevantes
c) Como apareceramos LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
No buscador do askjeeves apareceram três links patrocinados no início da página, acima dos outros resultados, e se repetiam no final da página, no google apenas um link patrocinado apareceu na lateral da página, nenhum eficiente.
d) Qual sistemas apresentou mais erros nos resultados?
Acredito que em proporção foi o askjeeves, por ser o que apresentou maior número de respostas.
e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?
A partir do ranking em que posicionam as respostas, os buscadores determinam os sites mais 'importantes'. Eu particularmente utilizo apenas os primeiros resultados quando procuro por algo, e se esses não corresponderem as minhas necessidades, não continuo a procurar nos outros resultados, apelo para a mudança na palavra-chave. Quando se procura por sites de compra, por exemplo, de acordo com o ranking, apenas o submarino.com e o mercadolivre.com são 'confiáveis'.
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com
2. Analisar:
a) Qual sistema deu maior número de resultados? (palavra-chave: tele-entrega pizza pelotas)altavista: 1.090 resultados
yahoo: 504 resultados
google: 126 resultados
askjeeves: 3 resultados
b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes? (Resultados referentes a primeira página)
altavista: 2 resultados relevantes
yahoo: 1 resultado relevante
google: 2 resultados relevantes
askjeeves: 0 resultados relevantes
c) Como apareceramos LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
No buscador do askjeeves apareceram três links patrocinados no início da página, acima dos outros resultados, e se repetiam no final da página, no google apenas um link patrocinado apareceu na lateral da página, nenhum eficiente.
d) Qual sistemas apresentou mais erros nos resultados?
Acredito que em proporção foi o askjeeves, por ser o que apresentou maior número de respostas.
e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?
A partir do ranking em que posicionam as respostas, os buscadores determinam os sites mais 'importantes'. Eu particularmente utilizo apenas os primeiros resultados quando procuro por algo, e se esses não corresponderem as minhas necessidades, não continuo a procurar nos outros resultados, apelo para a mudança na palavra-chave. Quando se procura por sites de compra, por exemplo, de acordo com o ranking, apenas o submarino.com e o mercadolivre.com são 'confiáveis'.
Atividade 10 - Apropriação, desvio e despeza improdutiva
1) a)Apropriação: dimensão simbólica pq foi usado vários caracteres para formar a figura de um cauboi.

b)Desvio:http://lostdownload.blogspot.com/ blog com downloads dos capítulos da série lost da 1º, 2º e 3º temporada.
c) Despesa improdutiva:http://charges.uol.com.br/ site de charges sobre politica, esporte, noticias do dia e etc. Tudo para descontrair o internauta.http://games.terra.com.br/ site de games online da terra. Também serve para descontrair o internauta.
2) A maioria dos hackers entrevistados utilizam a “apropriação” nas suas ações, utilizam a criatividade nas ferramentas tecnológicas. Já os crackers, utilizam o “desvio”, desobedecem as regras e às vezes criam suas próprias regras, usando as ferramentas de forma criminosa e marginalizada.
O cyberpunk tenta nos convencer de que estamos frente à uma revolução cultural sem precedentes que une, de modo inédito, a jovem cultura urbana e as tecnologias digitais: a cultura do caos e as novas tecnologias (Ruskoff ). A cibercultura, da qual o cyberpunk é um dos timoneiros, é o resultado de uma revolução sem slogans, sem ideologias e sem emblemas históricos; uma rebelião intersticial na fronteira eletrônica, a New Edge. A cibercultura permite, assim, a fusão entre a New Edge high-tech e a New Age naturalista, espiritualista e hedonista. O cyberpunk é filho direto da contracultura.
domingo, 28 de outubro de 2007
Atividade 11 - Potilitica e Ciberespaço
1) A ação consiste em inserir links em vários sites diferentes com o mesmo texto âncora e a mesma página linkada até que o resultado da busca deste texto âncora retorne como a primeira opção na busca. Por exemplo: o mais sortudo do mundo.Este texto não está na página linkada, mas está no link para ela. Se várias páginas fazem a mesma coisa, então a relevância da página é maior ela aparece nos primeiros resultados. Quando alcanca o primeiro resultado, vira Google Bomb. Fonte:http://www.marketingdebusca.com.br/google-bombing/
2) Ele faz com que os links encaminhem o usuário para um mesmo site, mesmo não sendo este o objetivo da busca. Possibilita maior visibilidade ao conteúdo disponibilizado em tal link, ganhando a atenção de usuários que, muitas vezes, nem buscavam por tal informação.
3) Web designer: profissional capacitado para desenvolvimento de sites incluindo seu layout e programação visual.
Mídia: formado em Publicidade, ele é responsável por conhecer as mídias disponíveis e planejar a aplicação da campanha utilizando os meios de comunicação que ele considera mais eficazes. As duas profissões citadas surgiram com o avanço das tecnologias. Elas representam o salto dado pela economia digital, já que esta é responsável por inúmeros empregos e novos tipos de graduações. A sociedade da informação, por ser ágil e estar em constante transformação, necessita cada vez mais de profissionais capacitados e especializados para lidarem nos mais diversos ramos deste meio digital.
2) Ele faz com que os links encaminhem o usuário para um mesmo site, mesmo não sendo este o objetivo da busca. Possibilita maior visibilidade ao conteúdo disponibilizado em tal link, ganhando a atenção de usuários que, muitas vezes, nem buscavam por tal informação.
3) Web designer: profissional capacitado para desenvolvimento de sites incluindo seu layout e programação visual.
Mídia: formado em Publicidade, ele é responsável por conhecer as mídias disponíveis e planejar a aplicação da campanha utilizando os meios de comunicação que ele considera mais eficazes. As duas profissões citadas surgiram com o avanço das tecnologias. Elas representam o salto dado pela economia digital, já que esta é responsável por inúmeros empregos e novos tipos de graduações. A sociedade da informação, por ser ágil e estar em constante transformação, necessita cada vez mais de profissionais capacitados e especializados para lidarem nos mais diversos ramos deste meio digital.
Atividade 9
1) Como as representações do corpo interferem na sociabilidade no ciberespaco?Um usuário de internet pode utilizar vários espaços para criar uma representação de si, fotologs, perfis de orkut, myspace, second life, enfim, são diversas possibilidades. Essa representação é criada pelo usuário da maneira que ele pretende ser visto por outros, podendo ser uma imagem positiva, ou simplesmente uma representação de sua imagem real, ou uma representação negativa, no intuito de causar impacto, polêmica. Tanto uma imagem positiva quanto uma negativa podem gerar aceitação, por públicos diferentes, mas ainda assim existirá uma aceitação dos que encontrarem afinidades nessa imagem. Em suma, a 'popularidade' existirá, depende de qual o interesse do usuário no ato de construir sua imagem virtual, obviamente uma imagem real, positiva, vai gerar uma aceitação mais 'normal', com maior possibilidade de relacionamentos reais do que uma negativa. (mas.. 'cada um com seus cada um'..)
2) Como as relações do corpo com a tecnologia podem refletir o sujeito na pós-modernidade?
Silicone. Resume tudo. A mulher, que antigamente ficava em casa o dia todo e hoje se desdobra em 20 ao longo do dia, tem um ótimo relacionamento com a tecnologia, principalmente com as próteses de silicone que ela oferece. Chega de ser gordinha, de ter um corpo com idade útil de apenas 20 anos. Claro que a tecnologia oferece essas possibilidades de 'concerto' porque também é ela que 'estraga', com todas essas facilidades, essas 'próteses' chamadas celular, controle remoto, carro.. adeus joelhos, alô obesidade (alô lipo e redução de estômago, alô silico e Rose dos Jetsons produzida em larga escala..)
Silicone. Resume tudo. A mulher, que antigamente ficava em casa o dia todo e hoje se desdobra em 20 ao longo do dia, tem um ótimo relacionamento com a tecnologia, principalmente com as próteses de silicone que ela oferece. Chega de ser gordinha, de ter um corpo com idade útil de apenas 20 anos. Claro que a tecnologia oferece essas possibilidades de 'concerto' porque também é ela que 'estraga', com todas essas facilidades, essas 'próteses' chamadas celular, controle remoto, carro.. adeus joelhos, alô obesidade (alô lipo e redução de estômago, alô silico e Rose dos Jetsons produzida em larga escala..)
3) Pode-se dizer que o corpo é virtualizado no ciberespaço? Por quê?Ainda não temos a possibilidade de entrar com todos os nossos ossos para dentro da telinha do PC, e com essas tecnologias de LCD e plasma tá ficando cada vez mais reduzida a chance de isso acontecer (também é por isso que cada vez há mais anorexicas no mundo) (que piada infeliz). Mas sim, viramos todos pixels no ciberespaço, super divertido.
4) Pode-se dizer que chats, fotologs, weblogs e perfis do orkut refletem as relações com o corpo da mesma maneira? Explique. Não, cada um tem uma reflexão diferente. No orkut a representação do sujeito é mais completa, existe o espaço para fotos, para a rede social, para os dados pessoais etc. No fotolog a ênfase se dá na imagem e numa eventual descrição da foto que caracterize a personalidade do usuário. Em blogs a idéia do usuário é o foco principal, é onde pode-se conhecer mais profundamente a pessoa, pois ali se revelam suas opiniões, imagens são apenas ilustrativas e geralmente não são pessoais. Já em chats o único objetico é a conversa, muitas vezes causal e superficial.
Atividade 9 - Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias
a) A Imediação pretende suavizar e até mesmo apagar as diferenças entre o significante e o significado. Objetiva tornar a percepção da representação em percepção do próprio objeto. Filmes cujo roteiro é feito para que o espectador se sinta integrado à história, se sinta dentro dela e assim esqueça que, na verdade, assiste à uma ficção. Já a Hipermediação concentra os esforços para obter exatamente o resultado contrário. Ela realça a mediação, lembrando sempre que há algo entre o espectador e o filme, por exemplo.
b) http://cbn.globoradio.globo.com/cbn/home/index.asp O site da rádio CBN é um exemplo de hipermídia, pois disponibiliza o conteúdo transmitido na rádio por meio da internet em tempo real.http://globoesporte.globo.com/ Assim como o site da CBN, a página do Globo esporte, também é um caso de hipermídia. Nela é possível assistir aos gols dos mais diversos campeonatos, cuja transmissão só seria feita para a televisão.
c) Sim. Ele é a remidiação das listas telefônicas, dos calendários de aniversário, dos álbuns de fotografia, das cartas, dos telegramas. É uma remidiação das ‘rodas de amigos’, uma nova forma de relacionamento que incorpora novos meios mas é fruto de antigas ferramentas.
d) O blog já é uma remidiação. Pois ele remidia um caderno, ao passo que o utilizamos para reportar a matéria de sala de aula, em outros casos é a remidiação dos antigos diários.
b) http://cbn.globoradio.globo.com/cbn/home/index.asp O site da rádio CBN é um exemplo de hipermídia, pois disponibiliza o conteúdo transmitido na rádio por meio da internet em tempo real.http://globoesporte.globo.com/ Assim como o site da CBN, a página do Globo esporte, também é um caso de hipermídia. Nela é possível assistir aos gols dos mais diversos campeonatos, cuja transmissão só seria feita para a televisão.
c) Sim. Ele é a remidiação das listas telefônicas, dos calendários de aniversário, dos álbuns de fotografia, das cartas, dos telegramas. É uma remidiação das ‘rodas de amigos’, uma nova forma de relacionamento que incorpora novos meios mas é fruto de antigas ferramentas.
d) O blog já é uma remidiação. Pois ele remidia um caderno, ao passo que o utilizamos para reportar a matéria de sala de aula, em outros casos é a remidiação dos antigos diários.
quinta-feira, 4 de outubro de 2007
Atividade 8 - Corpo e ciberespaço
1)

Avatar que fiz representando o colega Lúcio

Meu avatar
Avatar que fiz representando o colega Lúcio
2)
- A escolha pelo meu avatar se dá porque eu gosto muito de filmes de terror e suspense, e resolvi criar uma representação do Jason do filme sexta-feira 13. O avatar do Lúcio como ele é torcedor do Pelotas, eu resolvi fazer uma brincadeira com ele usando vermelho e preto com um radio indo para a baixada assistir um jogo do glorioso Xavante. heheheheheh. É brincadeira Lúcio! hehehehehe
- Com a pós-modernidade os sujeitos hoje tem "n" papeis e precisa viver esses "n" papeis ao mesmo tempo. Ex: eu não poderia ir trabalhar com um mascara, meu chefe ou me chamaria de louco, ou me colocaria para rua. Por isso que eu fiz uma representação de mim, usando uma mascara, pois na internet não tem problema.
- Sim, o avatar me representa no ambiente virtual.
3) Lentes de contato http://www.lentedecontato.com.br/ é um ciborgue protético porque eu dependo delas para poder enxergar melhor. Máquina do tempo é um ciborgue pós-humano, porque é impossível criar uma maquina do tempo e viajar para o passado ou para o futuro, existe só em filmes de ficção e até mesmo de aventuras.http://adorocinema.cidadeinternet.com.br/filmes/maquina-do-tempo-2002/maquina-do-tempo-2002.asp
4) O pós-humano pode estar ligado ao virtual em situações que por inexistência do humano o virtual ainda o estará representando-o. Um exemplo são os perfis no orkut de pessoas que já faleceram e ainda continuam recebendo mensagens.
5) O ciborgue utiliza a tecnologia no espaço real, seja como uma prótese necessária a sua sobrevivência, seja como um instrumento que proporcione melhorias nos seus hábitos cotidianos.
O avatar é uma representação "virtual" da nossa identidade.
quinta-feira, 13 de setembro de 2007
Atividade 7 - Sociabilidade
1) TICs nos proporciona as interfaces virtuais utilizadas para a comunicação mediada por computadores ao invés de se digitar comandos (interface de linha de comando). A convergência mostra uma tendência dos meios estarem se misturando, permetindo com que as pessoas tenham contato com informações veiculadas em outros meios de comunicação e através da interatividade possibilita que as pessoas através do ambiente virtual discutam com outras pessoas sobre essas informações. A ubiqüidade presença dos computadores em todos os lugares permite com que as pessoas utilizem os computadores o tempo todo.
2) a) Não, os terceiros lugares são lugares físicos onde as pessoas interagem pessoalmente como nos cinemas, bares, praças. O orkut é um dos responsáveis pelo abandono desses terceiros lugares, porque as pessoas preferem a comodidade do acesso ao computador para poderem se comunicar com os outros. O orkut permite além de uma comunicação ainda que assíncrona na maioria das vezes mas ela pode ser síncrona desde que a outra pessoa esteja do outro lado do computador para responder o recado instantaneamente, uma visualização da pessoa com quem se fala através das fotografias.
b) Relacional: quem conhecemos, quantos amigos temos. Normativo: para utilizar o orkut devemos obedecer certas normas, por exemplo, alguém só se torna nosso ‘amigo’ após enviarmos um convite e esta pessoa aceitá-lo. Cognitivo: as comunidades podem ser usadas para a aquisição de valores cognitivos, através delas podemos obter e transmitir informações sobre assuntos que nos interessem. Institucional: há no orkut grupos que se reconhecem como grupos, comunidades nas quais as pessoas, de alguma forma, se identificam e interagem de maneira mais intensa, travando relações de amizade e conhecimento mútuo.
c) Orkut é um modelo de rede do tipo mundos pequenos. Por exemplo: eu sou amigo do Fulano que está na minha lista de amigos. Na lista de amigo do Fulano está Beutrano que é um amigo meu de infância e que eu não encontrava a anos, ou seja, Beutrano é amigo de Fulano e Fulano é meu amigo. por isso o modelo de rede do mundo pequeno.
d) No orkut a interação é mútua porque ela é construida entre o individuos (mandar um recado para um amigo e ele me responde de volta). Mas o orkut tem a interação reativam no qual as respostas já estão programadas (por exemplo: quando eu recebo o convite de alguém para se amigo dessa pessoa. O orkut só me possibilita as respostas como "amigo", "bom amigo", "conhecido" eu só posso marcar em uma dessas opções, eu não posso dizer "eu te odeio e não quero aceitar o seu convite".
e)Sim. Porque criamos nosso território próprio para expor nossas informações e interagir. Nosso perfil configura um local virtual, um novo território no qual podemos postar fotos, acessar comunidades, receber recados, entre outras interações.
2) a) Não, os terceiros lugares são lugares físicos onde as pessoas interagem pessoalmente como nos cinemas, bares, praças. O orkut é um dos responsáveis pelo abandono desses terceiros lugares, porque as pessoas preferem a comodidade do acesso ao computador para poderem se comunicar com os outros. O orkut permite além de uma comunicação ainda que assíncrona na maioria das vezes mas ela pode ser síncrona desde que a outra pessoa esteja do outro lado do computador para responder o recado instantaneamente, uma visualização da pessoa com quem se fala através das fotografias.
b) Relacional: quem conhecemos, quantos amigos temos. Normativo: para utilizar o orkut devemos obedecer certas normas, por exemplo, alguém só se torna nosso ‘amigo’ após enviarmos um convite e esta pessoa aceitá-lo. Cognitivo: as comunidades podem ser usadas para a aquisição de valores cognitivos, através delas podemos obter e transmitir informações sobre assuntos que nos interessem. Institucional: há no orkut grupos que se reconhecem como grupos, comunidades nas quais as pessoas, de alguma forma, se identificam e interagem de maneira mais intensa, travando relações de amizade e conhecimento mútuo.
c) Orkut é um modelo de rede do tipo mundos pequenos. Por exemplo: eu sou amigo do Fulano que está na minha lista de amigos. Na lista de amigo do Fulano está Beutrano que é um amigo meu de infância e que eu não encontrava a anos, ou seja, Beutrano é amigo de Fulano e Fulano é meu amigo. por isso o modelo de rede do mundo pequeno.
d) No orkut a interação é mútua porque ela é construida entre o individuos (mandar um recado para um amigo e ele me responde de volta). Mas o orkut tem a interação reativam no qual as respostas já estão programadas (por exemplo: quando eu recebo o convite de alguém para se amigo dessa pessoa. O orkut só me possibilita as respostas como "amigo", "bom amigo", "conhecido" eu só posso marcar em uma dessas opções, eu não posso dizer "eu te odeio e não quero aceitar o seu convite".
e)Sim. Porque criamos nosso território próprio para expor nossas informações e interagir. Nosso perfil configura um local virtual, um novo território no qual podemos postar fotos, acessar comunidades, receber recados, entre outras interações.
quinta-feira, 6 de setembro de 2007
Atividade 6 - Atividade de redes
1) a) sistema escolhido foi o Orkut.
b) Os nós são as pessoas (amigos e conhecidos) que estão na minha rede. As conexões são os laços as interações que eu tenho com eles.,se for amigo eu vou ter um laço mais forte (mais interação com ele) e se for conhecido eu tenho um laço fraco (menos interação eu tenho com ele).
b) Os nós são as pessoas (amigos e conhecidos) que estão na minha rede. As conexões são os laços as interações que eu tenho com eles.,se for amigo eu vou ter um laço mais forte (mais interação com ele) e se for conhecido eu tenho um laço fraco (menos interação eu tenho com ele).
2) Hmmm deixa eu ver. Bom, hoje a internet nos possibilita de baixar e ouvir músicas sem precisar comprar o cd de uma banda, é so baixar e pronto. Outro exemplo é com as noticias, eu posso ler as noticias de um jornal na internet sem eu precisar comprar o jonal na banca de revista ou jornal, exemplo disso o jornal diário popular, eu entro no site do diário popular e lá me permite de ler todas as noticias que foram publicadas nele sem precisar comprar o jornal.
3) A comunidade "Lost" que eu participo no orkut (http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=1338905), me serve de Hub (conector) para outro site para baixar as temporadas de lost. Na comunidade tem três endereços de site(http://islifecorp.com.br/, http://lostdownload.org/, http://isfree.tv/lost) com todas as temporadas de lost para download.
quinta-feira, 30 de agosto de 2007
Atividade 5

3) A Cibercidade é a expressão da reestruturação territorial do novo regime de acumulação do capital sob o signo da sociedade capitalista em rede. As primeiras cibercidades surgiram a partir da expansão das redes, do desenvolvimento de inúmeras inovações tecnológicas, da intensificação e cotidianização dos usos das novas tecnologias de informação e de comunicação. São inúmeros os projetos de cibercidades efetuados por iniciativas de governos locais no Brasil, cabendo destacar os seguintes:
Projeto Porto Digital, no Recife: http://www.portodigital.org.br/
Porto Alegre Tecnópolis: http://nutep.adm.ufrgs.br/pesquisas/Desenanpur.html
Projeto Porto Digital, no Recife: http://www.portodigital.org.br/
Porto Alegre Tecnópolis: http://nutep.adm.ufrgs.br/pesquisas/Desenanpur.html
Um exemplo típico desta tendência é a constituição do Porto Digital do Recife, estruturado no antigo centro histórico da ilha do Bairro Recife, onde conjuntos vazios subutilizados e um acervo arquitetônico encontravam-se desvalorizados.
4) Sim, o que é real é representado no ciberespaço através de simbolos. Por exmplo: a minha fotono orkut é um simbolo. Me representa no ciberespaço.
1)Princípio da Metamorfose: A web se encontra em permanente construção e regeneração. Um exemplo desses é o site wikipédia.
Princípio daHeterogeneidade:pode ser observado quando no site Desencannes clico em pérolas e lá posso escolher entre ler e ouvir as propagandas feitas. As conexões não são as mesmas. Cada clique me dá uma opção diferente.
Princípio daExteoridade: Podemos acessar a web a qualquer hora. Ela nunca se encontra fechada.
Princípio da Mobilidade dos centros: Na web sempre há um site que é o centro da web. Podemos citar como exemplo o youtube, que no momento é o centro das atenções na web.
Princípio da Topologia:O fato de existir links, proporciona aos sites se interligarem e assim da mesma forma as redes se inteligam nas conxões. Ex: Hipertexto.
quinta-feira, 23 de agosto de 2007
Atividade 4
1) a) http://www.terra.com.br/capa/ é um hipertexto exploratório, ele pode ser consultado e não modificado. Por exemplo: se eu quero saber alguma noticia sobre economia é só entrar no canal de economia, e ali está noticias sobre tudo o que ocorre na economia do brasileira e do mundo. O meu blog é um hipertexto construtivo, porque nele eu posso sempre publicar uma coisa nova, e também possibilita que usuários opinem sobre o que eu publiquei.
b)Associativos: a pagina http://www.terra.com.br/ por exemplo, onde tem o link com a seguinte manchete "EUA detém 27 brasileiros em cilada de visto ilegal" ao clicarmos na manchete, somos direcionados para outra pagina com a reportagem na integra. Estruturais: http://www.google.com/ se eu quero saber uma informação e não sei onde achar, eu digito sobre o que eu quero procurar no google, com o que eu digitei ele vai organizar uma listagem de links onde a informação possa estar.
c)Característica multilinear: http://www.terra.com.br/capa/, no terra possui vários canais dos mais diversos assuntos. Por exemplo: clico no canal de esporte, depois em basquete e etc.
Não-linearidade: http://www.orkut.com/Home.aspx eu to publicando uma coisa nova na internet que é criando o meu perfil no orkut, o criando um blog. Modularidade: http://pt.wikipedia.org/wiki/Página_principal o site wikipedia nos proporciona ter um texto em fragmentos, por exemplo: ao lermos um assunto no wikipedia e as palavras que estão em outras cores ao clicarmos nela nós vamos para outro assunto que está relacionado pela palavra em destaque.
2) a)É não-linear. Porque eu posso acrescentar uma informação sobre o romance "Romeu e Julieta" editando ela. E também possui link sobre o autor William Shakespeare que te leva para a história dele, eu posso criar um link no wikipedia que leva para a história do autor. No wipedia sempre tem informação nova.
b) Sim, porque na leitura impressa temos que ler de cima para baixo, da esquerda para direita para se chegar a uma informação, não para ir direto nela. Já a ficção encontrada não tem caminhos pré-estabelecidos, por exemplo: estou lendo a obra Romeu e Julieta e quem criou foi Wlliam Shakespeare nela tem tem um link sobre o autor e se eu quiser saber algo mais sobre o autor eu clico na palavra William Shakespeare.
3) Sim, pois ele é escrito por mim, e outras pessoas podem comentar sobre o que eu escrevi
4) Sim, eu posso publicar a foto ou a imagem que eu quiser, criando uma falsa identidade. Essa falsa identidade é virtual só que não é concreta.
5) Não, porque existe assinaturas de autores.
b)Associativos: a pagina http://www.terra.com.br/ por exemplo, onde tem o link com a seguinte manchete "EUA detém 27 brasileiros em cilada de visto ilegal" ao clicarmos na manchete, somos direcionados para outra pagina com a reportagem na integra. Estruturais: http://www.google.com/ se eu quero saber uma informação e não sei onde achar, eu digito sobre o que eu quero procurar no google, com o que eu digitei ele vai organizar uma listagem de links onde a informação possa estar.
c)Característica multilinear: http://www.terra.com.br/capa/, no terra possui vários canais dos mais diversos assuntos. Por exemplo: clico no canal de esporte, depois em basquete e etc.
Não-linearidade: http://www.orkut.com/Home.aspx eu to publicando uma coisa nova na internet que é criando o meu perfil no orkut, o criando um blog. Modularidade: http://pt.wikipedia.org/wiki/Página_principal o site wikipedia nos proporciona ter um texto em fragmentos, por exemplo: ao lermos um assunto no wikipedia e as palavras que estão em outras cores ao clicarmos nela nós vamos para outro assunto que está relacionado pela palavra em destaque.
2) a)É não-linear. Porque eu posso acrescentar uma informação sobre o romance "Romeu e Julieta" editando ela. E também possui link sobre o autor William Shakespeare que te leva para a história dele, eu posso criar um link no wikipedia que leva para a história do autor. No wipedia sempre tem informação nova.
b) Sim, porque na leitura impressa temos que ler de cima para baixo, da esquerda para direita para se chegar a uma informação, não para ir direto nela. Já a ficção encontrada não tem caminhos pré-estabelecidos, por exemplo: estou lendo a obra Romeu e Julieta e quem criou foi Wlliam Shakespeare nela tem tem um link sobre o autor e se eu quiser saber algo mais sobre o autor eu clico na palavra William Shakespeare.
3) Sim, pois ele é escrito por mim, e outras pessoas podem comentar sobre o que eu escrevi
4) Sim, eu posso publicar a foto ou a imagem que eu quiser, criando uma falsa identidade. Essa falsa identidade é virtual só que não é concreta.
5) Não, porque existe assinaturas de autores.
quinta-feira, 16 de agosto de 2007
Atividade 3
2) http://globoesporte.globo.com/ESP/0,,GEN749-6081,00.html Blog do chato do Galvão Bueno, http://www.carlaperez.blogger.com.br/2004_04_01_archive.html ridiculo esse blog hehehehehehehe.
Sim, ele pode se considerado como um modo de identidade, porque existem muitas pessoas que gostam de criar uma identidade visual. Acho que é isso. heheheheheheh
3)Na leitura impressa, nós não podemos ir direto na informação. Com o hipertexto ele nos proporciona ir direto na informação, é só digitar o que se está procurando e clicar. Exemplo de hipertexo: http://pt.wikipedia.org/wiki/Romeu_e_Julieta.
5) Don't look back é o nome do segundo episódio da primeira temporada de Heroes, a descrição do episódio no site da wikipédia diz: "O oficial de polícia de Los Angeles, Matt Parkman, está trabalhando em uma cena de um assassinato em meio a multidão, quando sozinho começa a ouvir os sussurros de uma garotinha na casa. O heroísmo de Claire trás atenção desejada. Peter chega mais perto de descobrir a verdade sobre o seu poder e de seu irmão Nathan. Hiro encontra uma HQ que o conduz a Isaac Mendez A convergência é a mistura de outras mídias, alguns programas de televisão são assistidos por pessoas que usam outras mídias para continuar "consumindo" ele. Se o espisódio tem mistérios, as pessoas vão pra internet tentar descobrir alguma coisa. E seguem vendo o seriado e procurando na internet.... Exemplo é a série Lost, que tem até um site chamado Lostpedia como se fosse um wikipedia.
4) É uma interação homem-máquina (ação e reação) interação reativa. O jogo só é concluido se o barco dos canibais e dos padres for o programado pela máquina, ou sejá mecanismo que foi programado pela maquino seguir passo a passo o jogo se conclui, se não for o programado pela máquina não se consegue terminar o jogo.
quinta-feira, 9 de agosto de 2007
Atividade 2 - modificada
1) Revisado.
2) A internet é pós-moderna, nela olhamos o que nos interessa, e podemos publicar o que quisermos através de um blog, por exmplo criticar o governo federal, meter pau nas emissoras de tv e etc.
3)Sim, é considerada um meio de comunicação, através dela temos noticias em tempo real, E fora que podemos nos comunicar e interagir com outras pessoas nos tornando possivel o feedback.
4)Sim, os computadores estão conectados em rede. Ela está sempre se atualizando nos oferencendo novas possibilidades, nela sempre tem algo novo.
2) A internet é pós-moderna, nela olhamos o que nos interessa, e podemos publicar o que quisermos através de um blog, por exmplo criticar o governo federal, meter pau nas emissoras de tv e etc.
3)Sim, é considerada um meio de comunicação, através dela temos noticias em tempo real, E fora que podemos nos comunicar e interagir com outras pessoas nos tornando possivel o feedback.
4)Sim, os computadores estão conectados em rede. Ela está sempre se atualizando nos oferencendo novas possibilidades, nela sempre tem algo novo.
quarta-feira, 25 de julho de 2007
Atividade 1
1) Como o conceito de ciberespaço está relacionado com a cibercultura? A cibercultura transforma a natureza das relações dos homens com a tecnologia e entre si, produção e distribuição da informação segue um modelo pouco flexível baseado no modelo um-todos. O ciberespaço é uma virtualização da realidade, uma migração do mundo real para um mundo de interações virtuais. No Ciberespaço a relação com o outro se desdobra no contexto do todos-todos.
2) Como técnica e tecnologia se diferenciam? Técnica é o procedimento que têm como objetivo obter um determinado resultado, é o fazer humano. Ex: Criar ferramentas, artes e etc. Tecnologia é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e/ou utilizados a partir de tal conhecimento. É considerada a técnica como ciência, tem um pensamento por tras.
3) Como a pós-modernidade e a cibercultura estão relacionadas?Através de um processo de construção de uma cultura em nível global. Não apenas a cultura de massa, já desenvolvida e consolidada desde meados do século XX, mas um verdadeiro sistema-mundo cultural que acompanhe o sistema-mundo político-econômico resultante da Globalização.
4) Como a modernidade e o conceito de ciberespaço estão relacionados? Através da modernidade existe a possibilidade de pessoas e equipamentos trocarem informações das mais variadas formas sem preocupações. A comunicação acontece de forma virtual, fazendo o uso dos meios de comunicação modernos, destacando entre eles a internet.
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